Periferia

6 de Julio de 2022

Economía del Conocimiento: Chaco presentó un programa para crear Videojuegos

Pixel Lab busca proporcionar las bases para la programación de videojuegos y contará con la posibilidad de acceder a subsidios para quienes finalicen la cursada.

El gobernador de Chaco, Jorge Capitanich, acompañó este lunes la presentación de Pixel Lab Chaco, una propuesta para el desarrollo de videojuegos en la provincia. “Estamos muy satisfechos porque es una interacción que incluye cultura, educación y tecnología en diferentes esferas. La provincia tiene talentos, y nosotros queremos ayudarlos en su esmero”, destacó el mandatario.

Este programa es impulsado por la Subsecretaría de Empleo, en colaboración con el Municipio de Machagai, y está destinado a personas mayores de 18 años, con o sin conocimientos previos de programación, a través de una modalidad online en todas las etapas. Cuenta con tres ejes: las capacitaciones desde el nivel inicial y sin conocimientos hasta un nivel avanzado; la asistencia técnica de profesionales y referentes a nivel nacional de la industria; y el financiamiento para el desarrollo de videojuegos desde Chaco.

De esta manera, el objetivo de todo el programa es proporcionar las bases mínimas necesarias para tener una primera noción de las implicancias del desarrollo de software y sus principales componentes, hasta la concreción de un MVP (Mínimo Producto Viable, en inglés) con un Aporte No Reintegrable del Gobierno del Chaco para desarrollarlo y afrontar las inversiones que requiera para concretarlo. Los interesados tienen tiempo para inscribirse hasta el 18 de julio en

https://empleo.chaco.gob.ar/pixel

Introducción a la Programación

Esta trayectoria educativa tiene etapas correlativas para crear, desarrollar y jugar sus propios videojuegos, a partir de cursos de distintos niveles y duraciones. Los mismos son: curso de Introducción a la Programación, curso de Introducción al Desarrollo de Videojuegos (ambos de un mes), curso de Desarrollo de Videojuegos, y curso de Incubación y Aceleración de Empleo Chaco 4.0 (de tres meses).

En esta línea, Capitanich recalcó que “para nosotros es importante remarcar la transversalidad en los distintos perfiles de empleo existentes en la industria de los videojuegos. La programación, el arte, diseño y gestión de proyectos, animación, administración, marketing, comunicación, diseño narrativo, diseño de sonido, producción musical, expertos en realidad virtual, business intelligence, entre otros. Sin duda, esto genera un perfil profesional muy completo”.

El mercado de videojuegos en Argentina posee 1.916 profesionales en actividad, con un tamaño de industria de U$S 86.716.560 calculado como proyección de recursos humanos contratados por perfil profesional (empleados y freelancers). El público objetivo es del 91% de las personas de entre 18 y 35 años y los principales mercados son Estados Unidos y Canadá (37%), la Argentina (26%) y la Unión Europea (17%).

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